Meskipun hiasannya minim, Super Mario 3D All-Stars adalah koleksi berharga dari beberapa petualangan tukang ledeng yang paling berkesan.

Super Mario 3D All-Stars sekarang tersedia di Nintendo Switch. Koleksinya adalah rilis waktu terbatas; Edisi fisik dan digital hanya akan dijual hingga 31 Maret 2021, setelah itu tidak akan tersedia lagi dari pengecer atau Nintendo eShop. Namun, mereka yang membeli koleksi secara digital masih dapat mengunduhnya kembali setelah tanggal tersebut. Ulasan lengkap kami tentang Super Mario 3D All-Stars mengikuti.

Mario tidak pernah menjadi orang yang menolak shindig – orang hanya perlu melihat banyak Partai Mario yang dia lakukan selama bertahun-tahun untuk membuktikannya – tetapi hari jadinya adalah salah satu acara yang jarang dirayakan. Ulang tahunnya yang ke-25 ditandai dengan rilis ulang Super Mario All-Stars Wii, dari semua hal – bukan cara paling menguntungkan untuk memperingati tonggak yang luar biasa seperti itu. Tahun ini, bagaimanapun, Nintendo memberi Mario penghormatan ulang tahun yang lebih pas, menjadi headline perayaan dengan Super Mario 3D All-Stars, kompilasi Switch yang menampilkan trio petualangan paling berpengaruh tukang ledeng: Super Mario 64 N64 , Super Mario Sunshine GameCube , dan Super Mario Galaxy dari Wii.

Tapi sementara Mario 3D All-Stars seolah-olah merupakan perayaan sejarah Mario, kesempatan untuk mengunjungi kembali lompatan yang menentukan genre tukang ledeng ke dimensi ketiga, itu masih kurang dalam beberapa hal. Pertama, Anda tidak akan menemukan materi pelengkap apa pun di sini: hanya tiga petualangan 3D pertama Mario, yang sedikit disentuh untuk tampilan definisi tinggi, dan soundtrack yang menyertainya. Presentasinya minimal tetapi dirancang dengan bagus, dan soundtracknya adalah bonus yang bagus, tetapi paket secara keseluruhan hampir tidak terasa seperti perayaan seri seperti yang, katakanlah, Kirby’s Dream Collection atau bahkan Super Mario All-Stars yang asli.

Tetap saja, game yang disertakan di sini adalah beberapa dari Mario yang paling berkesan, dan semuanya diberi kemilau HD. Mario 64 berjalan dalam 720p baik Anda bermain di televisi atau dalam mode genggam, sementara Sunshine dan Galaxy keduanya berjalan dalam 1080p berlabuh dan 720p dalam genggam. Rasio aspek sinar matahari juga telah ditingkatkan menjadi 16: 9. Berkat resolusi yang ditingkatkan, semua game terlihat lebih hidup dan berwarna dari sebelumnya, yang membantu menutupi visualnya yang menua; Galaxy khususnya telah mendapat banyak manfaat dari sentuhan HD dan seringkali menakjubkan. Elemen UI di setiap game juga terlihat jauh lebih tajam, dan teks dalam game telah diperbarui untuk mencerminkan kontrol yang diubah (dan dalam kasus Mario 64, font fuzzy telah diperhalus, membuatnya lebih mudah dibaca) selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan komputer di Berita Gadget.

Namun, di luar jepitan dan lipatan itu, 3D All-Stars menghadirkan tiga klasik dalam bentuk aslinya yang tidak dipernis. Di luar kontrol yang dimodifikasi agar lebih sesuai dengan perangkat keras Switch, Nintendo belum mengubah konten dari game-game ini, jadi mereka tiba di Switch dengan semua sorotan dan noda asli mereka utuh. Dengan demikian, daya tarik dari koleksi ini bergantung sepenuhnya pada kekuatan game itu sendiri, dan semuanya telah melewati ujian waktu dengan berbagai tingkat keanggunan.

Super Mario 64

Sebagai game tertua dalam kompilasi, Mario 64 telah menua yang paling mencolok – sesuatu yang langsung terlihat di kontrol. Sementara Mario sendiri masih merasa sigap dan akrobatik seperti sebelumnya, membanggakan repertoar gerakan terluas yang pernah dia miliki, dia tidak merasa cukup tajam untuk bermanuver seperti dulu; radius belokannya agak sulit dan jalannya agak terlalu gelisah, yang sering membuatnya sulit untuk membimbingnya melintasi jalur sempit atau mengantre untuk membaca papan penunjuk arah atau berbicara dengan karakter lain.

Namun, poin penting terbesar adalah sistem kamera. Merintis seperti pada tahun 1996, kamera – yang dipersonifikasikan dengan menawan sebagai reporter Lakitu yang merekam Mario secara langsung saat dia menyelidiki hilangnya Putri Peach – sering kali menjadi penghalang, membatasi di saat-saat terbaik dan menyerang di saat-saat terburuk. Anda hanya dapat menggeser sudut kamera secara bertahap, tetapi meskipun demikian kamera memiliki kecenderungan untuk kembali ke belakang Mario, sehingga sulit untuk membingkai lompatan dan tindakan lain yang memerlukan ketepatan tali. Ini bisa sangat membuat frustasi di beberapa tahap permainan selanjutnya, di mana lompatan menantang maut menjadi norma dan Anda harus mengandalkan kamera untuk mengukur lintasan Anda.

Namun, mengingat usia gim ini, kekurangan ini sudah bisa diduga, dan sebagian besar dibayangi oleh banyak kekuatannya yang bertahan lama. Sementara ide-ide di sini akan ditafsirkan ulang dan disempurnakan oleh game-game selanjutnya dalam seri ini, rasa petualangan Mario 64 tetap tidak berkurang. Kastil Putri Peach, pusat labirin permainan, sarat dengan rahasia untuk diungkap, dan tetap menyenangkan untuk dijelajahi, memuaskan rasa ingin tahu dengan bintang tersembunyi dan panggung rahasia. Permainan ini sangat pintar dalam cara membangun ekspektasi hanya untuk kemudian menumbangkannya. Anda akan menghabiskan beberapa jam pertama Anda mempelajari bahwa level diakses melalui lukisan, hanya untuk permainan menyamarkan pintu masuk ke tahap selanjutnya sebagai dinding yang tidak mencolok. Saat-saat kecil penemuan ini berlimpah dan selalu terasa bermanfaat untuk ditemukan.

Kursusnya, juga, masih terasa kaya dan beragam – total 15 (belum termasuk beberapa level mikro rahasia yang tersebar di sekitar kastil Peach) mulai dari padang rumput dan pegunungan yang tertutup salju hingga benteng yang menjulang tinggi dan alat-alat jarum jam. Mario 64 memelopori struktur episodik yang akan diikuti oleh game 3D Mario, jadi Anda akan mengunjungi kembali tahapan dan menyelesaikan berbagai tujuan setiap kali mengumpulkan bintang; beberapa menunggu di depan mata di akhir lintasan rintangan yang berbahaya, sementara yang lain diberi penghargaan karena melakukan tugas-tugas tertentu, seperti menyatukan kembali penguin yang hilang dengan ibunya atau mengalahkan Koopa yang lincah dalam perlombaan. Kebaruan permainan secara keseluruhan mungkin agak berkurang seiring dengan berlalunya waktu, tetapi sering kali masih dapat mengejutkan dan menyenangkan.

Super Mario Sunshine

Bagi banyak orang, Mario Sunshine mungkin adalah game paling menarik dalam koleksi ini. Bagian dari itu berkaitan dengan kelangkaannya. Berbeda dengan dua game lain di sini, Sunshine tidak pernah menerima rilis ulang yang layak; satu-satunya cara resmi untuk mengalaminya sampai sekarang adalah dengan mengambil GameCube yang asli. Sebagian darinya juga berkaitan dengan reputasinya; Sunshine umumnya dianggap sebagai sesuatu yang aneh di antara seri Mario, permainan dengan banyak pencela sebagai pendukung, dan jauh lebih mudah untuk melihat mengapa ketika disandingkan dengan dua acara Mario yang paling terkenal.

Sebagian besar bermuara pada Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, atau FLUDD – alat yang memuntahkan air yang dipakai Mario di punggungnya selama sebagian besar petualangan. Sementara tukang ledeng masih bisa melompat dan meluncur di sekitar level dengan pengabaian akrobatik, FLUDD adalah cara utamanya untuk berinteraksi dengan dunia di sekitarnya di Sunshine; Anda akan menggunakannya untuk melawan bos, menabrak panel yang jauh, dan membersihkan kesalahan, sementara nozel tambahan memberi FLUDD kemampuan untuk meluncurkan Mario ke udara seperti roket atau membawanya berkeliling dengan kecepatan tinggi.

Dengan cara yang sama seperti Mario 64 memamerkan tongkat analog N64, FLUDD adalah barang pameran untuk tombol bahu analog pengontrol GameCube. Menekan pelatuk kanan dengan ringan akan membuat Mario menyemprotkan air sambil bergerak, sementara menahan pelatuk sepenuhnya menghentikannya di jalurnya dan memungkinkan Anda untuk membidik dengan lebih tepat. Karena pengontrol Sakelar tidak memiliki pemicu analog, tindakan ini telah dibagi antara tombol ZR dan R. masing-masing. Ini membutuhkan sedikit penyesuaian mental jika Anda telah memainkan game aslinya, dan Anda tidak akan punya pilihan selain beradaptasi dengan perubahan karena 3D All-Stars entah kenapa tidak mendukung kontrol GameCube asli (meskipun faktanya Anda bisa secara teknis memainkannya dengan pengontrol GC melalui adaptornya), tetapi fungsinya sama seperti pengaturan aslinya.

Sunshine umumnya dianggap sebagai sesuatu yang aneh di antara seri Mario, permainan dengan banyak pencela sebagai pendukung, dan jauh lebih mudah untuk melihat mengapa ketika disandingkan dengan dua acara Mario yang paling terkenal.

Ketergantungan yang besar pada FLUDD, bagaimanapun, menempatkan Sunshine sangat kontras dengan game Mario lainnya, sebagian besar karena Anda tidak pernah merasa sepenuhnya mengendalikan aksi. Hal ini terutama berlaku pada tahap yang mengharuskan Anda untuk mengarahkan perahu atau bunga bakung di sekitar badan air. Dalam situasi ini, Anda perlu menyemprotkan aliran air dari FLUDD untuk mendorong perahu ke depan. Masalahnya, bagaimanapun, adalah hampir tidak mungkin untuk menggerakkan kendaraan dengan tingkat kemahiran apa pun dengan cara ini, jadi Anda akan dengan canggung menabraknya ke dinding saat Anda mencoba untuk mengitari rintangan. Level lain mengharuskan Anda untuk membalik panel dan membentuk gambar menggunakan FLUDD, tetapi ini juga menjadi latihan frustrasi karena aliran air yang Anda semprotkan tidak cukup akurat untuk mengenai satu panel; akan hampir selalu ada percikan nyasar yang mengenai panel yang berdekatan.

Situasi seperti ini lazim di Sunshine dan menggambarkan betapa tidak merata rasanya dibandingkan dengan game Mario lainnya. Itu tidak pernah inventif atau penuh petualangan seperti 64 atau Galaxy, juga tidak dibuat dengan cermat; tantangannya tidak selaras, dan banyak tujuan yang dilontarkannya kepada Anda terasa seperti kerja keras untuk memperpanjang waktu bermain Anda. Bahkan penyajiannya pun berantakan. Sunshine terkenal sebagai game Mario pertama yang menampilkan cutscene bersuara penuh (jika Anda tidak menghitung potongan dialog singkat Peach di Mario 64). Ini akan menjadi terpuji jika bukan karena fakta bahwa cutscene dan pekerjaan suaranya benar-benar buruk, sedemikian rupa sehingga tidak ada game Mario lain yang akan menggunakan dialog bersuara penuh lagi.

Namun, itu tidak berarti bahwa judul tersebut sama sekali tidak memiliki manfaat apa pun. Bahkan dengan semua kesalahan ini, ada banyak aspek yang disukai tentang Sunshine, terutama pengaturannya, Isle Delfino – pulau tropis Hawaii-by-way-of-the-Mushroom-Kingdom yang mencakup tujuh tingkat dan banyak tantangan satu kali tersembunyi. . Sesuai dengan tema tropis, semua area yang Anda kunjungi dirancang menyerupai pulau lokal, dari taman hiburan hingga sarang laba-laba pelabuhan pelabuhan dengan titian. Level-level ini semuanya disadari dengan menawan dan terasa seperti area asli daripada playpens yang dirancang berdasarkan kemampuan Mario. Hal ini memberi Sunshine rasa tempat terkuat dari game 3D Mario mana pun, dan sangat menyenangkan untuk berlari di sekitar level dan menikmati pemandangan.

Sorotan lainnya adalah tahapan “rahasia” – kursus rintangan langsung yang lebih mirip dengan level Mario tradisional. Di sini, Mario dilucuti dari FLUDD dan harus mengandalkan ketajaman platforming kuno untuk menavigasi jalannya ke tujuan. Tahapan ini terasa seperti pendahulu langsung ke tantangan galaksi yang linier dan melompati planet, dan itu adalah salah satu ide terbaik gim ini. Tanpa jaring pengaman yang disediakan FLUDD, bahkan satu lompatan di antara platform yang bergerak menjadi lompatan iman yang menakutkan. Seperti Sunshine secara keseluruhan, beberapa tahapan ini bisa membuat frustrasi, tetapi pesona mereka pada akhirnya melebihi kekurangan mereka.

Super Mario Galaxy

Petualangan Wii pertama Mario melengkapi koleksinya, dan dianggap sebagai yang terbaik dari kelompoknya, segar dan menarik untuk dimainkan sekarang seperti saat pertama kali diluncurkan pada tahun 2007. Sebagian besar berkaitan dengan kecepatan permainan; Berbeda dengan tantangan yang berkelok-kelok dan tidak rata di Sunshine, Galaxy sangat fokus, mengurangi level gaya kotak pasir dari game 3D Mario sebelumnya untuk serangkaian tantangan yang lebih linier. Meskipun tahapan tidak menawarkan banyak ruang untuk eksplorasi, variasi ide di dalamnya menyenangkan. Galaxy tidak pernah tinggal di satu tempat untuk waktu yang lama, melemparkan serangkaian tujuan mikro kepada Anda dalam perjalanan ke Power Star yang menunggu di akhir setiap tahap kamu.

Seluruh petualangan juga terbuka dengan cepat; galaksi baru terbuka setelah setiap beberapa bintang yang Anda kumpulkan, memikat Anda untuk terus bermain. Selain itu, banyak level merupakan tantangan satu kali yang dirancang di sekitar ide gameplay tertentu yang biasanya tidak pernah dikunjungi kembali, membuatnya terus-menerus mengejutkan. Tidak semua ide yang diajukan permainan adalah pemenang; yang dirancang di sekitar gimmick pengontrol, seperti tantangan selancar manta yang dikendalikan gerakan, tidak semenyenangkan atau terinspirasi seperti tahapan lainnya, tetapi gim ini tidak pernah bertahan lama pada satu ide, membawa Anda ke tantangan dan ide berikutnya. sebelum Anda menjadi frustrasi.

Mengingat bahwa itu awalnya dirancang di sekitar kontrol gerak, Mario Galaxy telah menerima perubahan kontrol paling substansial dalam perpindahannya ke Switch. Anda masih dapat memainkan game bergaya Wii dengan satu Joy-Con di masing-masing tangan, dan pengaturan ini masih terasa seperti cara paling alami untuk mengalami petualangan, karena ini paling mudah memungkinkan Anda menggerakkan Mario dan menggunakan fungsionalitas penunjuk secara bersamaan. Karena Switch tidak memiliki bilah sensor, Anda harus sering memusatkan kembali reticle secara manual, tetapi ini dilakukan dengan cukup mudah hanya dengan menekan tombol R, menjadikannya bukan masalah.

Di luar pengaturan kontrol yang lebih tradisional, Anda juga memiliki opsi untuk memainkan game dengan Pro Controller, dan ini adalah alternatif yang bagus. Serangan berputar Mario dapat dilakukan dengan menekan tombol Y, jadi Anda tidak perlu mengguncang pengontrol terus-menerus untuk menyerang musuh atau mengaktifkan Peluncur Bintang seperti yang Anda lakukan dengan kontrol gerak Wii, tetapi Anda masih perlu bergerak secara fisik. untuk mengarahkan penunjuk di sekitar layar dan menavigasi beberapa tahapan yang dikendalikan gerakan. Dalam mode genggam, layar sentuh berfungsi sebagai pengganti fungsionalitas penunjuk. Ini berfungsi cukup baik untuk tindakan sederhana seperti menggunakan Bintang Tarik, tetapi ini adalah solusi yang kurang ideal, karena jauh lebih sulit untuk memindahkan Mario dan menggunakan kontrol penunjuk secara bersamaan. Kamu’ Anda juga perlu memiringkan sistem secara fisik untuk setiap tantangan yang dikendalikan gerakan; Level selancar manta yang disebutkan di atas, misalnya, mengharuskan Anda untuk memiringkan Sakelar ke kiri dan ke kanan seperti setir untuk memutar pari manta. Ini adalah solusi yang cukup berguna, tetapi tidak terasa sealami bermain dengan dua Joy-Cons.

Secara keseluruhan, Mario 3D All-Stars adalah koleksi berharga, menampilkan versi terbaik Mario 64, Sunshine, dan Galaxy untuk muncul di sistem Nintendo. Meskipun permainan individu telah sedikit disentuh dan hanya ada sedikit bahan tambahan untuk dipelajari, judulnya sendiri bertahan dengan baik dan menyenangkan untuk dikunjungi kembali. Terlepas dari usianya, game-game tersebut masih sarat dengan ide dan kejutan inventif, yang lebih dari sekadar menutupi kekurangan penyajian koleksi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *